搜索文章
《漫画英雄VS卡普空2》:一款让我至今仍在怀念的格斗神作,但它的疯狂与遗憾都值得深思
如果你玩过《漫画英雄VS卡普空2》,你一定会记得那种角色满天飞的疯狂场面。这款游戏以3对3的组队战斗和极致的连招爽感,在2000年震撼了整个格斗游戏...
《漫威VS卡普空3》:十年后依然能打的跨界格斗狂欢
作为卡普空跨界格斗系列的标杆之作,《漫威VS卡普空3》用华丽到极致的3v3空战、横跨两大IP的全明星阵容,撑起了粉丝向格斗游戏的天花板。本文从实战体...
《街霸》不只是情怀,更是格斗游戏的活化石与试金石
从街机厅的喧闹到电竞舞台的聚光灯,街霸系列用三十余年证明了什么是真正的格斗游戏标杆。本文将从系列最经典的《街霸2》聊到现代《街霸6》,评测其核...
快打旋风3:三十年老IP的回光返照,还是被时代遗忘的弃儿?
1995年,《快打旋风3》在SFC上发售时,我已经在街机厅里被前代作品虐了无数遍。这款续作带着全新角色和三人合作模式回归,试图在清版动作游戏没落的年...
19年前的神作至今仍能打?《生化危机4》原版深度评测
2005年上线的《生化危机4》原版不仅是系列转折点,更是第三人称动作射击的标杆之作。本文从战斗、剧情、关卡设计等维度拆解其核心魅力,同时坦诚聊聊...
为了把电锯塞进丧尸堆,我在商场杀了三天三夜——丧尸围城硬核回顾
当别的生存游戏还在教你怎么躲丧尸、省子弹时,《丧尸围城》直接把一整个塞满武器的商场扔给你,说:去杀吧。作为卡普空最叛逆的作品之一,它用极致的...
披着街霸皮的数值深坑,《街霸对决》真能唤起你的格斗魂吗?
当我操控着隆,在屏幕里和春丽一起组队刷材料时,我意识到这已经不是那个投币决胜负的街机时代了。《街霸对决》打着情怀牌,实则是卡牌养成与数值碾压...
《鬼泣:巅峰之战》评测:手机上的真ACT,够飒但也够肝
作为卡普空正版授权的鬼泣手游,《鬼泣:巅峰之战》把系列标志性的华丽连招、风格切换搬到了手机上。它是不是真的“鬼泣味”?零氪能不能玩得爽?坑点...
《龙之信条:黑暗觉者》:一款让我又爱又恨的杰作,值得每个动作游戏玩家体验
在玩《龙之信条:黑暗觉者》之前,我从未想过一款2013年的游戏能在十年后依然让人欲罢不能。它粗糙但充满野心的开放世界、独特的随从系统、以及那令人...
《生化危机0》重制版评测:被双主角机制耽误的生存恐怖遗珠
作为生化危机系列承前启后的关键作品,《生化危机0》初代就凭借双主角切换机制打出了差异化,而HD重制版更是把老游戏的质感拉到了新高度。很多人说它...
追踪者阴影下的浣熊市绝唱:《生化危机3重制版》深度评测
如果《生化危机2重制版》是一桌精心烹制的恐怖盛宴,那么《生化危机3重制版》更像是一份快节奏的街头小吃。它味道浓烈、入口爽快,但分量稍显不足,让...
玩了《生化危机2重制版》,我才明白什么叫“恐惧的艺术”
如果你问我近十年来最值得玩的恐怖游戏是什么,我会毫不犹豫地报出《生化危机2重制版》的名字。它不仅完美还原了1998年原版的精髓,还用现代技术将“...
《钟楼3》:在恐怖与无奈之间,一款被时代遗忘的生存惊悚佳作
作为卡普空经典恐怖系列《钟楼》的第三部正统续作,《钟楼3》在2002年发售时曾引发争议。它放弃了前作的点击冒险玩法,转向了动作冒险,但保留了系列...
27年后重玩《生化危机1》,我才懂什么叫“优雅的恐怖”
1996年的《生化危机1》不仅仅是一款游戏,它是生存恐怖这个品类的开山鼻祖,也是卡普空帝国的第一块基石。27年后,当我抛开记忆滤镜,用现代玩家的标...
《洛克人3》30年后依然让我心跳加速,这可能是系列最完美的起点
从1987年首作问世,到1990年《洛克人3》发售,这个蓝人系列经历了三段蜕变。作为系列第三作,它首次引入滑铲和狗伙伴,却在关卡设计和Boss战上留下不...
三十年后重玩《名将》,我才看懂卡普空埋了多少设计野心
1991年的街机厅里,《名将》是我每次必投币的作品,但那时只懂乱按。三十多年后静下心重新审视,才发现这款横版清关游戏的底子里藏着卡普空对角色差异...
十年后重玩战国Basara,我才懂什么叫“无双之外的浪漫”
第一次玩《战国Basara》是2005年的暑假,我在PS2上被织田信长一刀劈飞,耳机里响起的摇滚吉他让我愣住了——这不是历史游戏,这是一场战国背景下的重...
龙之信条2:一场让老玩家又爱又恨的冒险,值不值得掏钱?
作为一款等待了12年的续作,龙之信条2终于来了。它保留了前作最核心的随从系统和硬核战斗,却在开放世界设计和优化上栽了跟头。这篇评测将用一位老玩...
龙之信条OL评测:生不逢时的动作网游遗珠,硬核与刻板并存的异色之作
作为卡普空少有的联网动作实验作,《龙之信条OL》继承了单机版极为出色的物理碰撞与动作系统,但在MMO框架的掣肘下,游戏展现出了极其割裂的气质。它...
停服后才敢说真话:怪物猎人Online,腾讯交出了一份毁誉参半的答卷
作为一款已经停服的网游,《怪物猎人Online》承载了太多老猎人的复杂情感。它是腾讯用CryEngine打造的一场视觉狂欢,也是被商业化反噬的机制实验田。...
